设计模式学习之观察者模式

2013/12/03 DesignPattern 共 268 字,约 1 分钟

如下内容是学习《Head First 设计模式》第二部分《观察者模式》所得,主要就是一些原文的摘抄和少量自己的总结。

观察者模式定义

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

OO 原则

  1. 为交互对象之间的松耦合设计而努力。

吐槽

作者直接使用 Java 标准库里的 Observer 和 Observable 等东东来讲,虽然阅读起来无障碍……但是。好吧,也没啥好但是的。

书中示例的 C++ 实现版源码

这个 Solution 的 ObserverPattern 工程里

书中示例的类图

Visio 原图见『这里』

Observer Pattern UML Class Diagram

文档信息

Search

    Table of Contents